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eNIGMA e M-Learning: jogo educativo trabalhando o raciocínio lógico através de dispositivos móveis

机译:eNIGMA和M-Learning:通过移动设备进行逻辑思维的教育游戏

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摘要

O raciocínio lógico é uma necessidade em estudantes de diferentes áreas. A utiliza??o da ferramenta eNIGMA visa a busca do pensamento de forma crítica acerca de conteúdos com base em critérios e princípios logicamente validados. Observando a crescente necessidade por mobilidade atualmente, a disponibilidade de ferramentas educacionais adaptadas torna-se necessária e uma alternativa na busca por conhecimento. O objetivo deste trabalho é apresentar o desenvolvimento e aplica??o do jogo eNIGMA utilizando o software Hot Potatoes, considerando seu acesso através dos conceitos de M-Learning. Em síntese, a perspectiva lúdica aliada à mobilidade é eficiente e torna a utiliza??o consideravelmente mais facilitada.
机译:逻辑推理是来自不同领域的学生的必要条件。使用eNIGMA工具的目的是根据经过逻辑验证的标准和原则来搜索有关内容的批判性思维。考虑到当今对机动性的日益增长的需求,适应性教育工具的可用性变得有必要,并且是寻找知识的替代方法。这项工作的目的是介绍使用Hot Potatoes软件开发和应用eNIGMA游戏,并考虑通过M-Learning概念进行访问。总而言之,好玩的视角与移动性相结合是有效的,并且使其使用起来相当容易。

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