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【24h】

Modèle générateur d'évolutions géologiques par animation basée sur la topologie

机译:基于拓扑的动画生成地质演化模型

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摘要

Cet article présente une application en géologie permettant de générer l'animation de l'évolution du sous-sol à partir de phénomènes naturels décrits dans un scénario. Un scénario est composé d'une suite de phénomènes géologiques (sédimentation, érosion, création de failles et glissement) analysée par le système d'animation 2D. Le système d'animation s'appuie sur un mécanisme événementiel. L'animation est générée à partir du traitement séquentiel de tous les événements. Lors du mouvement des entités, l'instant des collisions est calculé et des évènements sont générés. Pour prendre en charge ces collisions, ces évènements sont traités par rapport à leurs contextes locaux (géométrique, sémantique). Un traitement engendre des changements géométriques et topologiques et assure la cohérence entre le modèle géométrique et le modèle topologique. Un phénomène est traduit en un ensemble d'événements initiaux. Une fois l'animation générée, le géologue peut l'analyser et la valider grace aux informations sémantiques et historiques fournies par le modèle. -- This article presents a geological application which allows the user to generate a subsoil evolution from natural phenomena described by a scenario. A scenario is made of a sequence of geological phenomena (sedimentation, erosion, fault creation and sliding) analyzed by a 2D event-based animation system. The animation is generated from the sequential processing of all events. During the motion of entities, the date of collisions is computed and events are generated. For processing those collisions, events are handled with respect to their local contexts (geometrical and semantical). Such a process generates geometrical and topological modifications and insures the consistency between both geometrical and topological models. A phenomenon is therefore translated into a set of initial events. After the animation has been generated, the geologist can analyze and validate it with the semantical and historical information given by the model.
机译:本文介绍了地质中的应用,该应用允许根据场景中描述的自然现象生成地下土壤演化的动画。场景由2D动画系统分析的一系列地质现象(沉积,侵蚀,断层和滑坡的形成)组成。动画系统基于事件机制。动画是从所有事件的顺序处理中生成的。在实体移动期间,将计算碰撞时刻并生成事件。为了处理这些冲突,将针对它们的本地上下文(几何,语义)来处理这些事件。处理产生几何和拓扑变化,并确保几何模型和拓扑模型之间的一致性。现象被转换为一组初始事件。生成动画后,由于模型提供的语义和历史信息,地质学家可以对其进行分析和验证。 -本文介绍了一种地质应用程序,该应用程序允许用户根据场景描述的自然现象生成地下土壤演化。一个场景是由基于2D事件的动画系统分析的一系列地质现象(沉积,侵蚀,断层形成和滑动)组成的。动画是从所有事件的顺序处理中生成的。在实体运动期间,将计算碰撞日期并生成事件。为了处理那些冲突,将根据事件的本地上下文(几何和语义)来处理事件。这样的过程会产生几何和拓扑修改,并确保几何和拓扑模型之间的一致性。因此,现象被转换为一组初始事件。生成动画后,地质学家可以使用模型提供的语义和历史信息对其进行分析和验证。

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