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Variáveis cardiovasculares durante e após a prática do VíDEO GAME ativo 'Dance Dance Revolution' e televis?o

机译:活跃的GAME VIDEO“ Dance Dance Revolution”和电视练习期间和之后的心血管变量

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摘要

As doen?as cardiovasculares (DCVs) est?o entre as principais causas de morte no mundo e os processos patológicos associados com o seu desenvolvimento têm início na infancia. O objetivo do estudo foi analisar e comparar as respostas de variáveis cardiovasculares durante e após a prática de vídeo game interativo e televis?o. A amostra foi composta de oito crian?as saudáveis (9,8 ± 0,5 anos; 30,1 ± 3,4kg; 133,3 ± 13,6 cm; 17,4 ± 4,7 kg/m2). O estudo consistiu de três sess?es das quais a 1a destinou-se a avalia??o antropométrica e familiariza??o (FAM) com os equipamentos e o laboratório, e as demais sess?es foram realizadas em ordem randomizada, sendo 30 minutos de Dance Dance Revolution (DDR), nível iniciante; e 30 minutos de televis?o (TV) em que dois desenhos infantis (Ben 10 e Bob Esponja) foram apresentados. Durante as sess?es foram aferidas a freqüência cardíaca (FC), Press?o Arterial Sistólica (PAS) e Press?o Arterial Diastólica (PAD) aos 10 minutos de repouso sentado, bem como aos 10, 20 e 30min de atividade (DDR ou TV) e aos 2, 10, 20, 30 e 40 min após finaliza??o das atividades. Para a análise estatística foi verificada a distribui??o normal dos dados pelo teste de Kolgomorov-Smirnov, ANOVA one-way, com Post Hoc de Scheffé para compara??o entre sess?es e ANOVA para medidas repetidas na compara??o entre os momentos de cada sess?o que foram testados. O nível de significancia adotado foi p≤0,05 (ESTATíSTICA 6.0). Aumento significativo dos valores de FC, PAS e PAM durante o DDR (30 min: 110 bpm, 116 e 89 mmHg) foram observados quando comparados com a TV (30 min: 86 bpm, 102 e 70 mmHg) respectivamente. Foi observada uma tendência de queda da FC e PAS aos 40 min de recupera??o após sess?o DDR, bem como uma tendência de eleva??o da FC, PAS, PAD e PAM após TV quando comparadas ao repouso, porém estas n?o foram significantes (p>0,05). Concluímos que o vídeo game interativo DDR pode ser uma alternativa interessante para aumentar o nível de atividade física, podendo trazer benefícios cardiovasculares pós-exercício. Caso estes valores de PAS se mantenham inferiores nessas crian?as ao longo do dia, podemos considerar o uso desse instrumento na prote??o cardiovascular durante a infancia, podendo impactar positivamente na atenua??o de eventos cardiovasculares na idade adulta futura, o que seria muito importante para a saúde pública.
机译:心血管疾病(CVD)是世界上主要的死亡原因之一,与其发展有关的病理过程始于儿童时期。这项研究的目的是分析和比较互动视频游戏和电视练习期间和之后心血管变量的反应。样本由八名健康儿童组成(9.8±0.5岁; 30.1±3.4千克; 133.3±13.6厘米; 17.4±4.7千克/平方米)。该研究分为三部分,第一部分旨在进行人体测量学评估并熟悉设备和实验室,而其他部分则以随机顺序进行,共30次初学者级的《 Dance Dance Revolution》(DDR)分钟; 30分钟的电视(TV)中,展示了两个孩子的图画(Ben 10和SpongeBob)。在会议期间,在坐下10分钟以及活动10、20和30分钟(DDR)时测量心率(HR),收缩压(SBP)和舒张压(DBP)。或电视),以及在活动结束后的2、10、20、30和40分钟。为了进行统计分析,通过Kolgomorov-Smirnov检验(单向ANOVA)验证数据的正态分布,Scheffé的Post Hoc用于会话之间的比较,而ANOVA用于比较中的重复测量在每个会话的测试时刻之间。采用的显着性水平为p≤0.05(统计6.0)。与电视相比(30分钟:86 bpm,102和70 mmHg),在DDR期间(30分钟:110 bpm,116和89 mmHg)HR,SBP和MAP值显着增加。 DDR治疗后恢复40分钟后,HR和PAS有下降的趋势,电视后与休息时相比,HR,PAS,PAD和PAM有上升的趋势,但是这些差异不显着(p> 0.05)。我们得出的结论是,互动视频游戏DDR可以成为提高体育活动水平的有趣替代方法,并且可以带来运动后的心血管益处。如果这些儿童全天的这些SBP值仍然较低,我们可以考虑在儿童时期使用此仪器进行心血管保护,这可以对未来成年后心血管事件的减弱产生积极影响,这对于公共卫生非常重要。

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