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机译:“像商场一样” –博物馆展览中可玩游戏的局限性
ExhibitionDigital GamesInteractive MuseumInteractivity;
机译:移动眼动追踪在访客研究中的潜力和局限性:来自德国两次博物馆展览的实地研究的证据
机译:展览回顾:内部:儿童之家和机构的生活。 2013年8月29日至2014年1月27日,澳大利亚国家博物馆巡回博物馆展览,墨尔本博物馆
机译:通过在博物馆 - 家庭社区教育机构之间的互动背景下为学生组织和开展学生进行展览
机译:使用波前算法的街机游戏中不可玩角色的路径规划
机译:博物馆展览:在叙事导向的展览中研究设计元素的使用-以加拿大战争博物馆永久展览为例。
机译:老年人的数字游戏可玩性和玩家经验:系统文献综述
机译:博物馆展览:调查叙事展览中的设计元素的使用:加拿大战争博物馆永久展览的案例研究