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【24h】

Mejora de las habilidades motoras y cognitivas de ni?os con autismo después de un periodo prolongado de juego con deportes virtuales

机译:长时间玩虚拟运动后,自闭症儿童的运动和认知能力得到改善

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摘要

Introducción: El autismo es un trastorno del desarrollo que se manifiesta y diagnostica por expresiones conductuales particulares, destacando el decremento en la interacción social, un lenguaje anormal y movimientos limitados o estereotipados. Recientemente se ha mostrado que el uso de juegos de video comerciales es una herramienta significativa para estimular el movimiento en personas con diferentes alteraciones motoras. Aquí propusimos que un paradigma experimental controlado de deportes en video en un largo plazo, podría ayudar a incrementar las habilidades motoras de ni?os autistas. Métodos: El programa de deportes en la consola Wii de Nintendo se utilizó para estimular a un grupo de menores autistas con el propósito de incrementar sus habilidades motoras (3 ni?as y 7 ni?os). Se realizaron cuatro fases consecutivas de estimulación virtual en un lapso de 50 semanas. Resultados: Los datos mostraron que la estimulación de menores autistas con deportes virtuales los impulsa a ser sujetos no solamente con mayores habilidades motoras sino con una elevación significativa de respuestas cognitivas tal como vocalizaciones, interacciones sociales, percepción espacial y emociones. Todos los menores ejecutaron cada uno de los parámetros en el largo plazo, aunque las ni?as adquirieron las habilidades antes que los ni?os. Conclusiones: El uso de un paradigma controlado de estimulación virtual es una técnica apropiada para incrementar las habilidades motoras y cognitivas de ni?os autistas. La temporalidad en adquisición de habilidades muestra una diferencia de género que requiere de mayores estudios.
机译:简介:自闭症是一种发育障碍,通过特定的行为表达来表现和诊断,突出了社交互动,语言异常以及动作受限或刻板印象的减少。最近已经证明,使用商业视频游戏是刺激具有不同运动障碍的人运动的重要工具。在这里,我们提出视频运动的长期受控实验范式可以帮助提高自闭症儿童的运动技能。方法:使用任天堂Wii控制台上的体育节目刺激一组自闭症儿童,以提高他们的运动技能(3个女孩和7个男孩)。在50周内进行了四个连续的虚拟刺激阶段。结果:数据显示,通过虚拟运动刺激自闭症未成年人的行为不仅使他们成为运动技能更高的对象,而且显着提高了诸如发声,社交互动,空间知觉和情感等认知反应。从长远来看,所有未成年人都执行了每个参数,尽管女孩比男孩更早地掌握了技能。结论:使用虚拟刺激的可控范例是增加自闭症儿童运动和认知能力的适当技术。技能获取的时间性显示出性别差异,需要进一步研究。

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