【24h】

Princípios para o Design de Jogos Digitais com base em Erro Humano

机译:基于人为错误的数字游戏设计原则

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摘要

Este artigo apresenta o resultado da pesquisa referente à incorpora??o, por meio de princípios, do Erro Humano ao design de jogos digitais. De uma forma geral, quest?es sobre Erro Humano s?o consideradas no desenvolvimento de interfaces em jogos digitais, porém, quando relacionadas ao design do jogo, s?o necessárias adapta??es a elas, uma vez que o desafio é um fator importante para se proporcionar divers?o e, sob a ótica do Erro Humano, o desafio pode ser considerado um erro. A pesquisa utilizou as classifica??es de Erro Humano, a triangula??o de dados coletados via inspe??o preventiva de erro e a teoria do fluxo expandida para possibilitar a formula??o de um conjunto de princípios com o objetivo de compatibilizar o design de desafios lúdicos com os princípios do Erro Humano. A partir do resultado, conclui-se que a aplica??o do Erro Humano no design dos jogos tem um efeito positivo para o jogador, permitindo que ele interaja somente com erros associados à estética do jogo.
机译:本文介绍了有关通过原理将人为错误纳入数字游戏设计的研究结果。通常,在数字游戏界面开发中会考虑有关人为错误的问题,但是,与游戏设计相关时,有必要对其进行调整,因为挑战是一项挑战。提供乐趣的重要因素,从人为失误的角度来看,挑战可以认为是错误。该研究使用人为错误的分类,通过预防性错误检查收集的数据的三角测量以及扩展的流量理论来制定一套原则,以实现以下目标:使有趣的挑战设计与人为错误的原则兼容。从结果可以得出结论,人为错误在游戏设计中的应用对玩家有积极的影响,使他只能与与游戏美学相关的错误互动。

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