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【24h】

Design Centrado no Usuário e concep??es pedagógicas como guia para o desenvolvimento da anima??o educacional

机译:以用户为中心的设计和教学概念,作为教育动画发展的指南

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摘要

A produ??o de anima??es gráficas para o ensino fundamental tem proliferado devido às tecnologias de comunica??o e à necessidade de novos recursos que auxiliem ao aprendizado. No entanto, muitas anima??es s?o apenas reprodu??es do material impresso, sem um uso adequado da tecnologia, sem uma adapta??o para o aluno/usuário e n?o alinhadas às concep??es pedagógicas atuais. Este artigo pretende buscar na literatura bases para um procedimento de elabora??o de materiais didáticos (anima??es gráficas) conectado às concep??es construtivistas por meio da aplica??o dos princípios do Design Centrado no Usuário (DCU). Para isso, os autores apresentam revis?o bibliográfica, comparam os princípios das concep??es construtivistas de Vygostky e do DCU, e indicam um possível processo de Design que pode auxiliar na confec??o de anima??es gráficas mais engajadas nas linhas construtivistas e mais próximas dos alunos.
机译:由于通信技术的发展和对新资源的需求,以协助学习,小学图形动画的制作激增。但是,许多动画只是印刷材料的复制品,没有充分利用技术,没有适应学生/用户的使用,也不符合当前的教学理念。本文旨在在文献库中搜索通过使用用户中心设计(DCU)原理详细阐述与建构主义概念相关的教学材料(图形动画)的过程。为此,作者提出了一份书目评论​​,比较了Vygostky和DCU的建构主义概念的原理,并指出了可能有助于设计图形动画的设计过程。建构主义的路线,更接近学生。

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