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机译:建立用户需求:将玩家的偏好融入互动游戏设计中
European Business Management School, University of Wales Swansea, Swansea SA2 8PP, UK;
interactive games; design strategy; design techniques; product design; product development;
机译:用于学习的游戏设计叙述:为交互式学习环境的设计使用冒险游戏设计叙述装置和技术
机译:游戏设计元素中的高用户控制能力提高了记忆训练游戏的合规性和游戏内性能
机译:对于每个“游戏结束”,都有一个“再次玩”:分析有关第7代和第8代视频游戏机的用户偏好
机译:建立互动运动游戏中的设计指南:两个造成研究的初步数据
机译:交互式网络:在多用户无线通信中利用网络编码和博弈论
机译:游戏设计元素中的高用户控制能力提高了记忆训练游戏的合规性和游戏内性能
机译:针对一般最终用户的使用BIM的基于BIM的协作和交互式设计过程