【24h】

Simulate to accumulate

机译:模拟积累

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摘要

The use of video games in personnel training is not a new phenomenon. For example, 'Battlezone', a successful arcade game involving tanks, first published in 1980 by Atari, was developed a year later into a serious game for the US Army to support training for the Bradley military vehicle (The Bradley Trainer). Fast forward 30 years, and the advances are astounding. Here, Brigadier General Giovanni Fungo, Italian Army and Assistant Chief of Staff of Transformation Capability Development and Capability Engineering at NATO Allied Command Transformation, speaks to DMJ about the importance of modelling and simulation (M&S) training.
机译:在人员培训中使用视频游戏并不是一个新现象。例如,“战区”是一款成功的涉及坦克的街机游戏,最初由Atari于1980年发行,一年后又发展成为对美国陆军来说很重要的游戏,以支持对Bradley军车(Bradley Trainer)的训练。快进30年,进步令人震惊。在这里,意大利陆军准将Giovanni Fungo准将兼北约盟军司令部转型司令部能力发展和能力工程助理参谋长向DMJ讲述了建模和仿真(M&S)培训的重要性。

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    《Defence management journal》 |2010年第51期|p.136-137|共2页
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