机译:通过学习来提高读者:对早期教育性计算机游戏干预的六年跟踪
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Ready to Learn; Educational media; Longitudinal; Early intervention; Differential susceptibility to media effects;
机译:征服网络:一个教育性计算机游戏,学习网络组件的基本配置
机译:感动学习:互动对于基于Kinect的读写游戏的影响
机译:学前环境中的计算机游戏:在幼儿园实施商业教育计算机游戏时的教学挑战
机译:嵌入式评估和推理的个性化支持,指导和反馈:我们可以从教育性计算机游戏中学到什么
机译:由辅导员领导的干预活动“准备学习”对一年级学生的亲社会技能和阅读技能的影响。
机译:Temporo-Paretal脑活动作为纵向预测的中学斗争读者的教育干预措施的纵向预测因素
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