机译:通过使用和满足理论对享乐进行建模是连续性:在线游戏的实证研究
Univ Turku, Turku Sch Econ, Informat Syst Sci, FIN-20520 Turku, Finland;
Aalto Univ, Sch Business, Dept Informat & Serv Econ, Espoo, Finland;
Univ Turku, Turku Sch Econ, Informat Syst Sci, FIN-20520 Turku, Finland;
Univ Turku, Turku Sch Econ, Informat Syst Sci, FIN-20520 Turku, Finland;
Univ Sussex, Sch Business Management & Econ, Brighton BN1 9RH, E Sussex, England;
Social network game; Uses and gratifications; Continuance intention; Hedonic IS;
机译:了解持续打入在线游戏的意图:诸着诸文价值,功利价值和感知风险的作用
机译:享乐主义/功利主义期望和社会影响对持续玩在线游戏意图的影响
机译:基于技术接受模型,计划行为理论以及使用和满足理论的集成的家庭互联网采用模型:对伊朗家庭的实证研究
机译:结合使用和满足理论与信息系统连续性模型的学生间电子档案夹连续使用的概念模型
机译:专为游戏设计:对大型多人在线角色扮演游戏中的使用和满足作为设计元素的案例研究。
机译:了解持续意图决定因素采用在线医疗保健社区:食品安全的实证研究
机译:基于使用和满足理论的用户在多人视频游戏中的持续意图