机译:网页游戏设计如何影响电子银行用户的行为?
ISTAR IUL, Inst Univ Lisboa ISCTE IUL, Lisbon, Portugal;
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E-banking; Gamification; Web design; Software development; Technology acceptance;
机译:开发流动游戏,以影响菲律宾关键群体艾滋病毒服务摄取行为决定因素:以用户为中心的设计过程
机译:使用对行为的分析改变以通知有效的数字干预设计:Primit网站如何在8993个用户中改变手部卫生行为?
机译:游戏用户研究的方法:研究玩家行为以增强游戏设计
机译:Web2.0网站用户态度和行为意图的影响因素
机译:网站情感设计功能对用户情感和行为反应的影响的论文。
机译:使用行为变化分析来指导有效的数字干预设计:PRIMIT网站如何改变8993位用户的手部卫生行为?
机译:移动游戏的发展,以影响菲律宾关键群体的艾滋病毒服务的行为决定因素:以用户为中心的设计过程(预印)