机译:开发流动游戏,以影响菲律宾关键群体艾滋病毒服务摄取行为决定因素:以用户为中心的设计过程
HIVvideo gameshealth communicationpersuasive communicationgamesexperimentaluser-centered design;
机译:改善中年和老年人人口的游戏体验的移动游戏设计指南:以用户为中心的设计方法
机译:菲律宾使用移动银行服务的最初信任和行为意愿的挑战和因素
机译:过去,当前和未来愿意与治疗目标进行接触:应用以用户为中心的设计,告知设计移动行为干预
机译:青少年对网络服务行为意图的决定因素:来自网络游戏行业的经验证据
机译:感染艾滋病毒/艾滋病的非洲裔美国妇女中康复服务的利用:针对脆弱人群的行为模型。
机译:对流动卫生行为干预措施进行系统审查以提高易受害人群和重点人群的艾滋病毒检测率
机译:移动游戏的发展,以影响菲律宾关键群体的艾滋病毒服务的行为决定因素:以用户为中心的设计过程(预印)