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The Contagion of Malicious Behaviors in Online Games

机译:网络游戏中恶意行为的蔓延

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摘要

This article investigates whether individual users are more likely to display malicious behavior after receiving social reinforcement from friends in their online social networks. We analyze the dynamics of game bot diffusion on the basis of real data supplied by a major massively multiplayer online role-playing game company. We find that the social reinforcement, measured by the ratio of bot friends over total friends, affects the likelihood of game bot adoption and the commitment in terms of usage time.
机译:本文调查了个人用户在从其在线社交网络中的朋友那里得到社交强化后,是否更有可能显示恶意行为。我们根据大型大型多人在线角色扮演游戏公司提供的真实数据分析游戏bot扩散的动态。我们发现,通过机器人朋友占总朋友的比例来衡量的社交增强会影响游戏机器人采用的可能性和使用时间方面的投入。

著录项

  • 来源
    《Computer communication review 》 |2013年第4期| 543-544| 共2页
  • 作者单位

    Korea University 5-Ga Anam-Dong, Seongbuk-Gu Seoul, 136-701, Republic of Korea +82-2-3290-4898;

    Korea University 5-Ga Anam-Dong, Seongbuk-Gu Seoul, 136-701, Republic of Korea +82-2-3290-4898;

    Korea University 5-Ga Anam-Dong, Seongbuk-Gu Seoul, 136-701, Republic of Korea +82-2-3290-4898;

  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

    social contagion; diffusion model; online game; game bot;

    机译:社会传染;扩散模型在线游戏;游戏机器人;

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