机译:追求游戏:对数字游戏决定因素的社会认知理解
Department of Communication Sciences, Ghent University, Research Group for Media and ICT (iMinds-MICT), Ghent, Belgium;
Department of Communication Sciences, Ghent University, Center for Persuasive Communication (CEPEC), Ghent, Belgium;
Department of Communication Sciences, Ghent University, Research Group for Media and ICT (iMinds-MICT), Ghent, Belgium;
机译:敌对与自我报告的认知和社会福利有关,跨大型多人在线角色扮演游戏玩家角色
机译:在邻居的户外玩耍的社会决定因素:家庭特征,信任邻国和幼儿期间的每日户外游戏
机译:玩家类型和质量感知:基于社会认知理论的视频游戏玩法预测模型
机译:通过数字物理混合角色扮演游戏化社交媒体以鼓励社交活动
机译:在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中创建的友谊中了解社交亲密关系和可感知的社交支持
机译:社会支持和玩耍:对老年人如何通过平板电脑获得数字素养的考察
机译:了解老年人玩宾果游戏数字游戏的学习和社交游戏体验
机译:nRole播放的一些情境和认知决定因素:复制和扩展