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【24h】

「ゲーム画面の再現」がコンセプトデジタルスカルプティングに初挑戦

机译:“游戏画面的再现”是概念数字雕刻的第一个挑战

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摘要

本業はまったく別の業界であり、趣味としてガレージキット製作を楽しんでいるというRocket氏。いわゆるサンデーモデラーだが、ワンダーフェスティバルには2004年から参加を続けるベテランだ。「1/144スケールのミリタリーキットからはじめて、手原型の精度に限界を感じてデジタル造形も取り入れるようになりました。『立体が好きで、手に取ってみたい物があって、それがどこにも売ってなければ自分で作ろう!』というのがモチベーションの根源ですね。自分の場合、選ぶアイテムがどうも特殊なようです(笑)」。今回の新作『レッドドラゴン』では、初めてZBrushによるデジタルスカルプティングに挑戦した。基本コンセプトは「ゲーム画面の再現」であり、『ドラゴンズクラウン』のレツドドラゴンとソーサレスとの戦闘シーンを、躍動感あふれる立体造形に仕上げている。ドラゴン本体はDMM.makeのアクリル樹脂高精細出力を利用し、ベースは手持ちのMODELAでのワックスブロック切削。ドラゴンの翼パーツはZBrushからOBJ形式でRhinocerosに読み込んだデータに対してレジンの湯ロや型の合わせ目ダボをモデリングして、シリコン型そのものを切削したそうだ。「ある原型師さんがWebで公開されていた手法を参考にさせてもらいました。これによって面倒な粘土埋め工程を省略できますし、型の合わせ目はきっちり平面となるので複製品質もアップします」。デジタル造形は、Shade、Metasequoiaを経て、現在はRhinocerosがメインツールだという。「今回やっとZBrushを本格的に用いることができましたが、完全に独学なのでトラブルの連続でした(苦笑)」。今後も版権ディーラーとしてWFへ参加していきたい、そのためにもまずはZBmshをマスターしたいと、強い意気込みを語ってくれた。
机译:火箭先生说,他的主要业务是一个完全不同的行业,他喜欢将汽车修理包作为一种爱好。所谓的星期日建模者是从2004年开始参加Wonder Festival的资深人士。 “从1/144比例的军事装备开始,我开始使用数字建模,因为我觉得原始模型的精度受到限制。动机的根源在于,如果您不出售它,那就自己动手吧!“对我来说,我选择的商品似乎非常特别(笑)。在这部新作品《红龙》中,我第一次向ZBrush挑战了数字雕刻。基本概念是“游戏画面的再现”,“龙之冠”中的红龙与女巫之间的战斗场景以动态的三维形式完成。龙身使用DMM.make高清晰度输出丙烯酸树脂,并且基地是在手上有MODELA的蜡块切割。据称,龙的翅膀部分已经通过对树脂热水和模具接头销钉进行建模,从而将硅模具本身切开,并将数据从OBJ格式从ZBrush读取到Rhinoceros中。 “我请原型制作大师参考网上发布的方法。这样做可以省去麻烦的黏土填充过程,并且模具的接缝完全平坦,因此复制质量也得到了改善。我会。 ”对于数字建模,在Shade和水杉之后,Rhinoceros现在是主要工具。 “这次我能够认真使用ZBrush,但是我完全是自学成才,所以遇到很多麻烦(微笑)。”他说,他希望继续以版权经销商的身份加入WF,并希望为此目的掌握ZBmsh。

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  • 来源
    《CG world & digital video》 |2015年第4期|80-81|共2页
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