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Mobile Games With Megaprofits

机译:拥有巨额利润的手机游戏

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摘要

As the gaming masses shift from consoles and big screens to smart-phones and tablets, game design studios such as Electronic Arts and Zynga are having a tough time pivoting resources and talent to mobile platforms, where the profit margin can border on obscene. That's why it's very good to be Finnish mobile games developer Supercell, a two-year-old startup familiar to few outside Helsinki. With only 95 employees, Supercell is taking in $2.5 million a day from virtual goods sold in its top-grossing games, the medieval tower-defense game Clash of Clans and crop-tending simulator Hay Day.
机译:随着游戏大众从游戏机和大屏幕转向智能手机和平板电脑,诸如电子艺界和Zynga之类的游戏设计工作室正艰难地将资源和人才转向移动平台,而在这些平台上,利润空间可谓淫秽。这就是为什么成为芬兰手机游戏开发商Supercell的原因,这是一家成立两年的初创公司,在赫尔辛基以外很少有人熟悉。 Supercell只有95名员工,每天从其最畅销的游戏,中世纪的塔防游戏Clash of Clans和趋于作物的模拟器Hay Day中出售的虚拟商品中赚取250万美元。

著录项

  • 来源
    《Business week》 |2013年第4328期|34-35|共2页
  • 作者

    Bernhard Warner;

  • 作者单位
  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 23:28:22

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