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État de l'art sur les simulations multi-agents et le GPGPU: Évolution et perspectives de recherches

机译:多智能体仿真和GPGPU的最新技术:演变和研究视角

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摘要

In some application domains, using a Multi-Agent Systems (MAS) modeling approach may require to handle a large number of agents (crowds, traffic, ecosystems, etc.). In such cases, the computational resources which are needed often raise scalability problems. Considering this kind of issues, General-Purpose computing on Graphics Processing Units (GPGPU) appears to be an appealing solution as it enables huge speed up on a regular PC. However, this technology relies on a highly specialized architecture, implying a very specific programming approach. That is the reason why GPGPU is not widespread technology in the MAS community. This paper reviews the literature which is at the intersection between MAS and GPGPU. The different approaches used are presented and the most promising solutions for a generalization of GPGPU technology in our community will be highlighted.%Dans le domaine des systèmes multi-agents, la hausse constante du nombre d'entités implique un besoin en ressource de calcul de plus en plus important. Cependant, les nombreux outils et plates-formes permettant le développement de simulations multi-agents sur CPU ne supportent plus cette demande en perpétuelle augmentation. Une solution est de se tourner vers le calcul haute performance et notamment vers le calcul sur carte graphique : le GPGPU. Apportant un rapport performance/prix imbattable, cette technique souffre cependant d'une programmation très spécifique qui limite son adoption par la communauté. Dans cet article, nous faisons un état des lieux des simulations multi-agents sur GPU et identifions les solutions les plus prometteuses en vue d'une généralisation de l'utilisation de cette technologie dans la communauté multi-agent.
机译:在某些应用程序域中,使用多代理系统(MAS)建模方法可能需要处理大量代理(人群,交通,生态系统等)。在这种情况下,所需的计算资源通常会引起可伸缩性问题。考虑到此类问题,图形处理单元(GPGPU)上的通用计算似乎是一个有吸引力的解决方案,因为它可以在常规PC上实现巨大的加速。但是,该技术依赖于高度专业化的体系结构,这意味着非常具体的编程方法。这就是为什么GPGPU不在MAS社区中普及的原因。本文回顾了MAS和GPGPU之间的交集处的文献。介绍了使用的不同方法,并着重介绍了我们社区中推广GPGPU技术的最有希望的解决方案。%Dans le domaine dessystèmesmulti-agents,hausse constante du nombre d'entitésimpulque un besoin en ressource de calcul de加en加重要。先进的,可扩展的模拟,多种功能的CPU和支持的Cette需求扩展。最终解决方案包括性能,性能和注释,以及GPU的解决方案:GPGPU。适当的表现/优异的表现,精湛的技巧,出色的节目编排能力,使他们获得了共产主义者的认可。 Dans cet的文章,在GPU和标识上的多代理程序,以及在通用技术上使用通用技术的ds lacommunautédans lacommunauté多代理程序。

著录项

  • 来源
    《Revue d'Intelligence Artificielle》 |2015年第4期|425-451|共27页
  • 作者单位

    LIRMM - Laboratoire Informatique Robotique et Micro électronique de Montpellier Université de Montpellier - CNRS 161 Rue Ada, 34090 Montpellier, France;

    LIRMM - Laboratoire Informatique Robotique et Micro électronique de Montpellier Université de Montpellier - CNRS 161 Rue Ada, 34090 Montpellier, France;

    LIRMM - Laboratoire Informatique Robotique et Micro électronique de Montpellier Université de Montpellier - CNRS 161 Rue Ada, 34090 Montpellier, France;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 fre
  • 中图分类
  • 关键词

    SMA; GPGPU; CUDA; OpenCL; architecture hybride;

    机译:SMA;GPGPU;CUDA;OpenCL;建筑混合;
  • 入库时间 2022-08-18 03:24:22

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