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Gamification: A Practical Guide for Librarians. (2017)

机译:游戏化:《图书馆员实用指南》。 (2017)

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摘要

The idea of gamifying library activities to engage patrons and students is not new, but for those who have not had the experience of participating in similar games themselves, initiating the process in their own libraries may be intimidating. In Gamification: A Practical Guide for Librarians, McMunn-Tetangco lays out the various approaches from beginning to end of how game-based activities can be used for outreach and learning in different library settings. In this way, games can be used to raise the profile of libraries, increase engagement, and personalize the content to make connections with patrons and students.
机译:将图书馆活动进行游戏化以吸引顾客和学生的想法并不新鲜,但是对于那些自己没有参加过类似游戏经验的人来说,在他们自己的图书馆中启动该过程可能会令人生畏。在《游戏化:图书馆馆员实用指南》中,McMunn-Tetangco从头到尾阐述了各种方法,说明如何将基于游戏的活动用于在不同的图书馆环境中进行宣传和学习。通过这种方式,游戏可用于提高图书馆的知名度,增加参与度并个性化内容,从而与顾客和学生建立联系。

著录项

  • 来源
    《Acquisitions librarian》 |2017年第4期|283-283|共1页
  • 作者

    Siobhan K. McCarthy;

  • 作者单位

    Montclair State University Montclair, NJ;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 23:19:22

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