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【2h】

Algorithmic games for full ground references

机译:全面参考的算法游戏

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摘要

We present a full classification of decidable and undecidable cases for contextual equivalence in a finitary ML-like language equipped with full ground storage (both integers and reference names can be stored). The simplest undecidable type is unitunitunit. At the technical level, our results marry game semantics with automata-theoretic techniques developed to handle infinite alphabets. On the automata-theoretic front, we show decidability of the emptiness problem for register pushdown automata extended with fresh-symbol generation.
机译:我们提供了一种最终确定性案例和不确定性案例的完整分类,这些案例在具有完全地面存储功能(可以存储整数和参考名称)的类似ML的最终语言中,具有上下文等效性。最简单的不确定类型是 单位 单位 单位 。在技​​术层面上,我们的结果将游戏语义与为处理无限字母而开发的自动机理论技术结合在一起。在自动机理论方面,我们显示了随符号生成而扩展的寄存器下推自动机的空性问题的可判定性。

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