首页> 外文期刊>Formal Methods in System Design >Algorithmic games for full ground references
【24h】

Algorithmic games for full ground references

机译:全面参考的算法游戏

获取原文
获取原文并翻译 | 示例
获取外文期刊封面目录资料

摘要

We present a full classification of decidable and undecidable cases for contextual equivalence in a finitary ML-like language equipped with full ground storage (both integers and reference names can be stored). The simplest undecidable type is $$mathsf {unit}rightarrow mathsf {unit}rightarrow mathsf {unit}$$ unit → unit → unit . At the technical level, our results marry game semantics with automata-theoretic techniques developed to handle infinite alphabets. On the automata-theoretic front, we show decidability of the emptiness problem for register pushdown automata extended with fresh-symbol generation.
机译:我们提供了一种最终确定性案例和不确定性案例的完整分类,它们适用于配备完全地面存储(可以存储整数和参考名称)的类似ML的最终语言。最简单的不确定类型是$$ mathsf {unit} rightarrow mathsf {unit} rightarrow mathsf {unit} $$ unit→unit→unit。在技​​术层面上,我们的结果将游戏语义与为处理无限字母而开发的自动机理论技术结合在一起。在自动机理论方面,我们显示了随符号生成而扩展的寄存器下推自动机的空性问题的可判定性。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号