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基于Open GL条件随机模拟三维模型可视化

         

摘要

利用两阶段建模思路建立条件随机模拟模型.第一阶段在地质体表面利用Denaunay三角网剖分算法实现三角网网格化,第二阶段用Denaunay四面体剖分算法实现地质体的四面体网格化,并对四面体单元进行三角面插值,进而得到三角网,最后用OpenGL实现地质体三维模型的可视化.

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