模型体的连接

         

摘要

前文中我们论述了模型体动画设定的基本操作过程,但只掌握这些还远远不够。尤其对于一些较复杂的动画来说,一些技巧性操作的运用,往往会使动画的制作过程大大简化,事半功倍。其中最常运用的就是模型体间的连接。 首先指出,我们这里谈到的连接Link,与3D Edit中的连接Attach不同。后者指的是把两个模型体锁在一块,相互之间没有相对运动的连接。但在多数动画的设定中,我们常常会涉及到模型体间有相对运动的连接。例如:一辆行进中的汽车,它的轮子和车身是连在一起的,车身到哪,轮子也到哪。但轮子与车身间又存在相对运动,因为轮子时刻在转动,而车身却不能随轮子一起转动。要完成这种动画的设定。

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