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空间的叙事认知:电影实时三维虚拟现实生成的运动视觉经验

     

摘要

自18世纪起,动态视觉就开始以多种形式存在和发展.人们开始通过运动来认知空间,换句话说,现代人的空间经验已经逐步从以往的静态转化为动态.近年来,无论是叙事理论,认知心理学,还是游戏理论都从不同的角度对人的空间经验给予了极大的重视.那么,建筑学如何才能在空间经验的研究上从相关领域获益呢?数字媒体到底在多大程度上能有效地把对运动空间经验的关注应用在辅助设计和交流的过程中呢?这篇文章的主要目的就是从解析空间的动态视觉文化发展人手,尝试从艺术,建筑,理论等几个相互独立有相互关联的层面展开论述,尝试勾画出空间动态视觉出现背后的话语逻辑以及其产生的影响.并尝试从叙事认知学的角度探索人的空间视觉感知以及一套如何运用数字媒体来生成沉浸和互动的空间经验的方法.为了更清楚地说明问题,本文还会介绍一个笔者为由英国艺术人文研究机构资助而做的名为"散漫构成--场所、叙事和数字性在未来的博物馆"的研究项目,希望以此为例,尝试如何用电影实时三维虚拟现实生成博物馆中人的运动视觉经验.

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