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城市建模中的多视角纹理映射技术

         

摘要

倾斜式多视角摄影及其数据处理方法的出现,使得城市建模的手段变得更加丰富,而多视角影像的纹理映射是其关键技术之一,值得深入研究。本文首先对现有城市三维建模中多视角影像纹理映射的方法进行了简要介绍;然后根据倾斜航空摄影测量的技术特点,对传统方法的不适应性进行了深入分析,调整了相关纹理映射的策略,改进了其中最优化纹理选择中的可见性准则和邻接一致性准则,提出了拼接缝约束的优化策略。相关实验表明,调整后的策略在城市建模的多视角纹理映射中具有正确性和有效性。

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