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郝赫男;
信息工程大学研究生院 吉林 长春 130000;
网络战; 挑战; 特点;
机译:“澳大利亚国防部:2016-2021年网络电子战战略计划”“ 2016-2021年战略计划”,澳大利亚国防部国防科学与技术网络(DST),网络稳定电子战司(CEWD)
机译:具有随机入口的LQ Nash游戏:无限视野的主要玩家和有限视野的次要玩家
机译:主要候选人:Primus展示了其在网络战中的潜力
机译:具有主要玩家的平均现场LQG游戏:次要玩家的连续体参数
机译:认知扭曲和病理性赌博:教育动画是否能有效减少老虎机玩家之间的认知扭曲,挑战评估和赌博持久性?
机译:专业网络游戏玩家与职业棒球玩家心理和认知特征的比较
机译:具有挑战性模式与玩家模式之间的互动是基于数字游戏催化剂,并对演示项目的规划技能发展的影响,并减少关注,提高收到主要集的自信心
机译:IDaHEX:一种以机动为导向的常规陆战模型。版本1.0。第3卷。玩家手册。
机译:用于下注的动作视频游戏,其中,玩家对挑战的奖励是通过将玩家面对挑战的技能与随机生成的事件的实现相结合来确定的,随机事件的每种可能实现的可能性取决于玩家的技能
机译:网络游戏系统,网络游戏服务器,网络游戏客户端,玩家选择程序,存储玩家选择程序的介质,以及存储玩家信息收集程序的介质
机译:增强和/或延长主要挑战对具有次要挑战的响应系统的影响的方法
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