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武宸旭; 王熙;
天津工业大学人文学院;
元宇宙; 电影; 融合叙事; 虚拟现实;
机译:组织话语作为游戏的创造空间:后现代主义和超现实主义游戏形式的潜力
机译:可以虚拟现实,交互式游戏和身体运动传感器是接受放射治疗的儿童的全身麻醉吗?
机译:在播放虚拟现实游戏时,探索身体位置和空间认知的相对影响
机译:虚拟现实游戏:关于交互与叙事水平以及在场和网络疾病中性别的研究
机译:那里又回来:描述叙事小说中空间位置的话语和语用策略。
机译:社交互动中的身体空间:沉浸式虚拟现实中到达距离和舒适距离的比较
机译:第2章:教学现实主义的教学思考。第3节:通过教学现实主义Tomista进行身体活动的清洁和道德游戏
机译:惯性和工具,用于模拟火星上低重力状态下的宇航员的操作。它通常可用于模拟不同于火星的空间环境中的重力降低。我可能会将其用途扩展到其他领域,例如医疗领域,旨在改善患有与身体运动有关的fisci疾病的人的活动能力,这些疾病包括骨折,创伤,肥胖症,操作人员因心血管疾病或其他原因而接受的治疗使用重力的其他可能扩展涉及虚拟现实中的运动/健身和游戏领域。
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