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赖国毅;
四川邮电职业技术学院;
四川成都610067;
老年群体; 非正式学习; 参与意愿; 参与积极性; 实证研究;
机译:利用互动展示游戏化非正式学习活动:对学生学习和参与的实证研究
机译:高等教育入学人数的增长和高等教育机会的性别平等:基于中国一般社会调查(CGSS2008)数据的实证研究
机译:富有挑战性的游戏可帮助学生学习:基于游戏的学习中参与度,流动性和沉浸感的实证研究
机译:中国城乡社会保障参与的幸福效应:基于CGSS 2015数据的实证分析
机译:自愿参与和在线学习:一项调查研究,调查了K--12教师为何参加非正式在线学习以及它如何影响他们的专业发展。
机译:互联网对老年健康的影响:基于中国一般社会调查(CGSS)数据的实证研究
机译:这项研究的目的是确定性能的提高学习会计X年级会计1名SMK Negeri学生1年Sukoharjo2009/2010教s本研究使用集体诉讼研究方法(课堂行动研究)使用循环策略。科目本研究是XA类的学生,会计1国立职业高中1 Sukoharjo共有40名学生。该行动研究的研究对象是各种研究在学习过程中教室中发生的活动。 ud这项研究是与研究人员,班级老师和学生合作进行的涉及学生的参与。研究中使用的数据源这些行动包括告密者,地点或位置,事件,文件和文件文件。数据收集技术是通过观察,访谈,测试和学生完成的文档。研究过程包括以下阶段:(1)问题识别,(2)准备,(3)制定行动计划,(4)实施行动,(5)观察和解释,(6)反思和(7)报告准备。处理这项研究分三个周期进行,每个周期包括四个阶段,即:(1)行动计划,(2)行动实施,(3)观察和解释;以及(4)分析和反思。每个周期都进行在3次或4次会议中,每个会议的时间分配为2x 45分钟根据已经完成的研究,可以得出结论:通过学习模型的应用,学习成绩有所提高直接指令。这体现在以下几个指标中:(1)学生参与学习的积极性有所提高从第一周期的41.77%或11名学生到第一周期的51.72%或15名学生II和88.07%,即第三周期的32名学生。 (2)在讨论中,在校生中,有11名学生处于活跃状态,或者在第一周期中占41.25%第二阶段有16名学生,占55.81%,第三阶段有34名学生或91.07%,(3)在第一周期内解决问题的准确性和准确性有15名学生或54.88%,在第二周期有19名学生或64.78%而第三阶段有35名学生,占92.92%。 (4)增加第一个周期的学生学习成绩达到62.5%或25名学生成为第二周期的70%或28名学生,第三周期的90%或36名学生。 ud这种增加是在老师进行了几次尝试之后发生的,包括:(1)直接教学学习模式的应用,(2)教师制定计划在教学之前先学习,以便学习活动教学可以进行指导和计划,(3)教师进行评估
机译:美国能源部学生研究参与计划。美国能源部学生研究参与计划中代表性不足的少数群体
机译:用于患者的电子医学数据搜索方法,涉及基于搜索标准执行医学数据搜索以创建潜在研究参与者的库,并输出潜在研究参与者的库
机译:描述研究参与者卫生状况的数据集即ECG时程的分类方法涉及使用概率过程将健康研究参与者的数据集分类为假阴性数据集
机译:基于目标参与度的机器学习行为的学生参与度和分析系统及方法
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