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动漫游戏制作的开发与风险——专访爱迪斯通科技CEO吴明勋先生

         

摘要

2007年末,一套来自荷兰Xsense公司的新科技产品——Moven惯性运动捕捉系统引起了动漫游戏业内人士的高度关注。运动捕捉技术于上个世纪70年代开始应用于动画制作领域,由于该项技术将真人动作与数码技术完美结合,受到了专业制作人士的青睐。

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