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用ESP32制作《俄罗斯方块》掌上游戏机

         

摘要

1984年,一位名叫阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)的工程师,在当时的苏联科学院计算机中心工作.他的工作任务是测试新硬件设备的兼容性,相比单位分配的正式任务,更吸引他的是研究如何使用计算机进行娱乐.为此,帕基特诺夫开始尝试在计算机上开发一些简单的游戏,经过一段时间的尝试后,他从一款拼图游戏上获得了灵感,考虑让不同形状的图形依次下落,在矩形底部堆叠起来,使之排列成完整的一行后消除.在另外两位同伴的协助下,帕基特诺夫在Electronika 60计算机上完成了这款名为“Tetris”(俄语:Тетрис)的游戏,因为这个型号的计算机没有图形接口,所以游戏只使用空格和实心方块来表示形状(见图1).

著录项

  • 来源
    《无线电》 |2020年第9期|22-24|共3页
  • 作者

    王岩柏;

  • 作者单位
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
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