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胡林果; 王莹; 周畅;
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沉迷; 网游; 未成年人; 腾讯公司; 游戏制作; 用户身份; 数据平台;
机译:互联网游戏障碍标准的系统验证需要从某个地方开始:对Kardefelt-Winther的答复
机译:评估互联网游戏障碍标准的诊断作用需要改进内容,构建和提高脸部有效性-对Rehbein及其同事的回应(2015)
机译:评估互联网游戏障碍标准的诊断贡献需要改善内容,构建和面对rehbein和同事的反应(2015)
机译:模拟行动和策略的互联网游戏流量
机译:高等教育互联网游戏:行动研究影响行为健康,建议和保留
机译:互联网游戏障碍的容忍度:是否需要增加游戏时间或其他?
机译:互联网游戏障碍标准的系统验证需要在某个地方开始:对Kardefelt-Winther的回复
机译:军事行动:需要采取行动改善国防部的稳定行动方法并加强机构间规划
机译:通过显示经常需要采取的措施和/或可能需要采取行动的清单来协助使用通信设备的过程
机译:互联网游戏系统,互联网游戏系统的参与者选择方法,以及与互联网游戏相关的信息处理设备
机译:在互联网游戏中使用虚拟地图进行房地产交易的方法,能够反映互联网游戏用户与现实世界之间的交易
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