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游戏制作

游戏制作的相关文献在1991年到2022年内共计457篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术 等领域,其中期刊论文428篇、专利文献302410篇;相关期刊166种,包括人天科学研究、少年电脑世界、计算机应用文摘等; 游戏制作的相关文献由360位作者贡献,包括段会锋、杨为一、董培诚等。

游戏制作—发文量

期刊论文>

论文:428 占比:0.14%

专利文献>

论文:302410 占比:99.86%

总计:302838篇

游戏制作—发文趋势图

游戏制作

-研究学者

  • 段会锋
  • 杨为一
  • 董培诚
  • 呼吸机
  • 浩然
  • 王蕾
  • 童培诚
  • NINA(美编)
  • 刘勃宏
  • 十大恶劣天气
  • 期刊论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 浩然
    • 摘要: 哇,果然还是信守了诺言,继续为大家介绍游戏制作的内容。是的,同样是制作我们自己的游戏,不过这次我们要靠编程来实现,当然,在这个过程中,我们需要学习编程知识。编程?会不会太难了?不用担心,编程没有什么可怕的!只要肯学,很快就可以上手,而且我们会从最基础的内容讲起。让我们开始吧!
    • 魏三强; 蒋正铨; 张晓光
    • 摘要: 为了满足人们虚拟采摘西瓜的愿望,提出一种VR摘西瓜游戏制作技术:首先使用Maya软件创建游戏3D模型,接着使用Quixel Bridge软件制作材质,然后使用Unity 3D软件搭建游戏场景、制作音效、设计图形界面和设置Steam VR插件,最后通过C#脚本编写游戏界面按钮代码和音效代码。实验测试结果表明:制作的VR摘西瓜游戏交互性能强,画面逼真,体验效果好。能够给体验者带来虚拟采摘乐趣,具有一定的推广应用价值。
    • 陈梅
    • 摘要: 在小学英语教学中,游戏一直深受一线教师和学生们的喜爱,但是教师能够使用的英语课堂游戏资源还是匮乏的,并且要经过加工才能用于教学实践,这就需要教师掌握一定的游戏制作技能。目前,教师使用的英语游戏多是ppt课件游戏,这种游戏制作过程复杂,呈现方式单一,内容修改范围有限。本文介绍了Focusky、Faceoff、“课堂有点酷:击鼓传花”等游戏制作工具的特点,并运用案例分析几款“小众”软件在英语游戏制作中的应用,提升课堂教学效果。
    • 罗知之
    • 摘要: 近期,一些不法分子蹭热点,以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游”等名目吸收资金,涉嫌非法集资、诈骗等违法犯罪活动。对此,银保监会今日发布了关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示。一是编造虚假元宇宙投资项目。有的不法分子翻炒与元宇宙相关的游戏制作、人工智能、虚拟现实等概念。
    • 摘要: iQOO Neo6手机价格:2799元起从定价策略看,Neo6比前代的Neo5有更富于技巧的思考。虽然都是“下探式”的操作,但前者更加实事求是地考虑了2022年上半年的竞争环境,从设计美学和续航素质上都做出了超出预期的诚意,而处理器平台的选择也毫不吝啬地与自家数字旗舰“内卷了起来”。最后提一句,iQOO Neo6与网易游戏合作,联合调校游戏画面的显示效果,带来游戏原画模式,力求忠实还原游戏制作的美术初衷。观感、手感、听感、振感的齐备,Neo6为玩家打开一扇通往真实游戏世界的任意门。
    • 焦文静; 杨文静
    • 摘要: 本文阐述了动作捕捉技术的分类及各自优缺点,简要地概述了动作捕捉技术的起源和发展。以动作捕捉技术在《一梦江湖》游戏制作中的应用为例,依次对角色建模、角色蒙皮、动作拍摄等进行分析,并对动作捕捉技术在未来的发展趋势与市场需求展开讨论。
    • 摘要: 2022年腾讯高校游戏创意制作大赛正式启动5月16日,2022年腾讯高校游戏创意制作大赛正式启动,本届大赛将继续秉承“培养未来游戏制作人”的办赛宗旨,为全球高校学子提供一个开放创意的舞台。本届大赛除了在奖金额度与资源曝光继续保持行业高水平投入外,更邀请了业内重量级游戏制作人进行评审,还携手北京大学历史学系打造了全新的“非遗文化赛道”,希望通过游戏创意制作过程,发掘高校优秀的游戏研发人才和创意作品,也能够通过游戏对非遗文化的焕新,让游戏绽放更多元的价值,为行业输送更多的优秀人才,助力高校学子开启无限可能。
    • 浩然
    • 摘要: 大家好,我是浩然。上一期中,我们学习了编程中的一些基础知识,有了这些知识,我们的游戏制作之路会更加顺畅,今天让我们继续进行探索之旅吧!在正式开始之前,让我们回顾一下之前几期连续修改后的代码,大家可以看看自己写得对不对?
    • 田江含
    • 摘要: 2022年2月25日,由顶级游戏制作人宫崎英高蛰伏三年推出的史诗级游戏《艾尔登法环》上线,当天便迅速登上热搜,众多直播平台的游戏主播第一时间直播体验新游戏。游戏爱好者对这部游戏的期待可以说是千呼万唤始出来,2021年曾被TAG游戏大奖评选为“年度最受期待游戏”的3A大作。这款游戏一经上线,仅用了一上午全球在线人数就突破76万人,位列Steam榜史第七,也成为单机游戏同时在线人数历史第二,仅次于《赛博朋克2077》。
    • 摘要: 任天堂直面会:《塞尔达传说:天空之剑HD》《色彩喷射团3》《战国无双5》等多款游戏即将发布2月18日早上,任天堂举办了时隔已久的新一期直面会,并带来了2021年一系列作品的新情报。首先是众多游戏玩家关注的《塞尔达传说:旷野之息》续作的消息,游戏制作人青沼英二表示新作开发顺利,将在年内公布新消息。此外,《塞尔达传说:天空之剑HD》重置版公开,并将于7月16日登陆Switch,并发售对应大师之剑和海利亚盾造型的限定Joy- Con手柄。火爆全球的多人乱斗闯关游戏《糖豆人》,确认将于今年夏天登陆Switch,这款每场最高支持容纳60人的乱斗游戏让玩家时刻都要打起精神来应对突然出现的障碍物,每局游戏都可能发生不一样的有趣故事。
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