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基于受众心理的肿瘤防治科普游戏的研发期望研究

         

摘要

[目的]基于受众心理了解肿瘤病人和家属对肿瘤防治科普游戏的研发期望。[方法]采用自行编制的肿瘤防治科普游戏研发期望调查问卷对91名肿瘤病人和家属进行问卷调查,并抽取9名病人和家属进行半结构式访谈。[结果]住院期间69人(75.8%)选择打游戏进行娱乐;78人(85.7%)期望研发肿瘤防治科普游戏,期望的游戏内容主要有居家康复指导(100.0%)、肿瘤筛查指导(89.7%)、放化疗副反应预防(60.2%),期望游戏类型主要为益智小游戏(71.8%)。[结论]大多数住院的肿瘤病人和家属对研发肿瘤防治科普游戏具有较高的期望,且希望以寓教于乐的方式获取健康教育信息。

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