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邱竟峰; 王洪源; 陈慕羿;
沈阳理工大学 信息科学与工程学院;
辽宁 沈阳 110159;
Unity3D; 游戏人物控制; 人物攻击;
机译:在Unity 3D引擎中开发并与微控制器连接的智能家居虚拟之旅
机译:使用Unity 3D引擎的Mediana考古公园虚拟之旅
机译:Mini 60th Surprise MINI 60 2019是MINI的微型周年庆典。为了纪念这一特殊的年份,特别宣布了限量版MINI 60 Years Edition。传到今天的迷你的基本包装是60年前建立的。 Mini的创造者Sarek•Isigonis设计了一种想法,其中发动机水平放置在前轮上以驱动前轮,以实现最小的车身尺寸和可让四名成年人舒适乘坐的室内空间。创建了当今紧凑型汽车的公式。此外,约翰·库珀(John Cooper)着眼于出色的行驶特性,并制作了带有微调的迷你双座轿跑车。轻巧的机身和敏捷的操控
机译:基于Unity 3D引擎的手机3D游戏场景优化研究
机译:创建词干榜样:对干族游戏网站指导人物设计的探索性研究
机译:分子动力学可视化(MDV):使用Unity游戏引擎的生物分子结构和相互作用的立体3D显示
机译:利用UNITY3D引擎开发智能多平台游戏应用程序进行心肺复苏教育
机译:大人物 - 三个小人物(BL(3))游戏的核心词干解决方案
机译:骰子游戏具有游戏机作为基本主体顶部的盖子,用于玩人物,骰子,游戏台和空腔
机译:游戏例如单人纸牌游戏执行装置具有用于部分接收游戏人物并预设用于设置游戏人物的游戏位置的开口,其中一个开口是用于使游戏人物穿过掩体的通道
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