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半月游戏快报

             

摘要

12月15日开始展开轰轰烈烈的公测,这款经历了种种磨难的游戏在2005年末登陆中国的游戏市场,实在不易。游戏本身被设计为3大种族,尽管部有各自的名称,但也可以看成是机甲、精灵和人类的。游戏给人的感觉是静态效果十分出色,但3D引擎就没那么华丽了,即使你把特效全部打开,很多地方还是粗糙得很。不过这不是最糟糕的,最糟糕的是它的操作,3D游戏一般都要求使用鼠标右键调整视角,在RF里这个部分操作起来顿不上手,给人的感觉相当别扭,我个人怕是难以适应了。

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