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朱东梅;
机译:感官品牌体验和参与通过消费者品牌参与直接或间接地对品牌资产的影响
机译:通过与品牌相关的社交媒体内容开发来衡量消费者的参与度,并验证用于识别品牌与品牌的社交媒体参与度的量表
机译:客户参与度以及参与度,参与度,自我品牌关系和品牌使用意图之间的关系
机译:品牌经验和品牌信任对品牌参与的影响:品牌满意度的调解效果
机译:酒店业社交媒体营销:利益在增加品牌社区参与中的作用以及参与对消费者对酒店和餐厅品牌的信任和承诺的影响
机译:偏好品牌与自我的关系:品牌偏好,产品参与度和信息价对品牌相关记忆的影响
机译:青少年和年轻人越来越多地使用社交网络作为交互和参与构建的手段 多个演讲。公司直接选择网络中的关注者并使用这些虚拟结构 接近他们的目标。本文的目的是使用经验和观察方法研究如何 在«Tuenti»建立«可口可乐»品牌形象,随后是公共部门的网络。除其他外, 我们将看到品牌及其追随者的参与程度,以及在投入和投入上引入的问题 通过什么样的格式。总之,我们注意到对自由言论品牌的兴趣让追随者 只是一个策略,«可口可乐»的实际条目是非常罕见的,但它们都有很高的效果,一种语言, 挑战用户如此指示激活和恢复他的演讲。而且,没有机制区分 信息,娱乐和广告之间,以及持续接触广告 不同形式的影响,使我们建议需要媒体教育来鼓励负责任的使用评论家 和年轻人的社交网络。
机译:旅游推广:美国品牌需要衡量绩效和更新私营部门贡献政策的计划。
机译:使用品牌参与度事件权重的品牌参与度触角属性
机译:一种在群众参与活动中向参与者自动显示个性化的第三方品牌视频和照片图像的系统和方法,以及在事件发生后在万维网上记录,测量和显示与这些视频和照片图像的电子交互的方法
机译:游戏板,可以让更多的参与者参与到迄今为止需要的任何游戏中
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