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刘致良;
中国美术学院创新设计学院 310012;
沉浸式理论; 用户行为; 用户体验; 视听应用;
机译:基于用户体验元素理论的景区三向互动平台互动设计研究:以丹霞山风景区为例
机译:基于观察360°沉浸式视频与现实的用户体验比较 - 以踏板车骑行为例
机译:酒店网站中积极的用户体验的关键成功因素:将赫兹伯格的两因素理论应用于用户体验建模
机译:基于沉浸式VR的严重游戏的用户体验:高度自动驾驶培训的应用
机译:古代之旅:交互式旧石器时代洞穴艺术体验:使用用户体验(UX)设计过程开发适用于五(5)到七(7)岁儿童的交互式沉浸式旧石器时代洞穴艺术展
机译:探索数字笔和平板电脑技术学习化学的用户体验:应用活动理论镜头
机译:沉浸式和交互式媒体的用户体验=沉浸式和交互式3D环境中的用户体验
机译:基于体素的沉浸式环境沉浸式环境
机译:封装视听内容的mpeg-2流的方法--专用部分,视听内容的设备-封装要复用的mpeg-2专用部分在MPEG2传输流中;通信协议----基于IP网络的局域网;交互式数字电视应用程序-到-用户设备;或设备Itivo的组合-用户以及一个或多个用于传输视听内容和/或数据的应用程序和方法
机译:在mpeg2专用部分中封装视听内容流的方法,用于将要复用的mpeg2专用部分中视听内容封装的设备;基于用户设备和一个或多个应用程序的组合的局域网的网络通信协议以及用于传输视听内容和/或数据的方法
机译:将基于IP的本地网络的交互式视频应用包含在基于IP的本地网络交互应用中的,用于将视听内容流包含到MPEG2专用部分网络通信协议中的方法和装置
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