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基于DirectX9.0的飞行仿真系统研究

     

摘要

介绍了DirectX9.0的特点及其实现飞行仿真的过程;使用向量运算、纹理贴图和空闲消息法分别对姿态回放、平显画面和时间同步算法做了改进;通过对空速的正、反向积分解决了飞行航迹设定和对正跑道着陆问题.工程化时采用VC++6.0编程工具,获得了良好的视觉效果.

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