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基于OpenGL有限元模拟软件中的人机交互

         

摘要

阐述了板料成形数值模拟前置处理软件中人机交互的实现.详细地论述了图形的几何变换,即平移、旋转和缩放的技术,以及基于OpenGL拾取机制的网格节点和单元拾取方法.最后讨论了在软件的实现中面向对象技术的运用.

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