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二维动画中图层相对运动的计算与应用——以一点透视的等物距运动为例

         

摘要

图层相对运动原理是二维动画设计的重要基础理论,对图层相对运动和一点透视的等物距运动进行阐述,明确二维动画中图层相对运动的重要作用.利用摄像机成像原理和几何学,以一点透视的等物距运动为例,对二维动画中图层相对运动的重要参数进行计算,并推导其计算公式.图层相对运动的计算原理和影响因素既是计算公式的理论基础,也决定了其适用的范围.通过典型的水平跟拍镜头实例,分析制作过程,并应用计算公式分别对图层相对运动速度、相对位移距离,以及各图层总画幅的尺寸进行了演示计算.总结了定量计算与其它因素结合的要点,为今后的二维动画创作提供一定的参考.

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