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基于DirectX的三维场景实体的拾取

         

摘要

介绍了在基于DirectX搭建的三维虚拟场景中,利用鼠标实现场景内实体拾取的方法.根据实体的外形特点,对场景内实体采用不同的包围体拾取方法.以三维虚拟仓库为例,对某一特殊形状的实体模型引用包围盒,采用包围盒拾取算法来实现鼠标与三维场景的交互,提高了鼠标与三维场景的交互效率.

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