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三维场景中基于视口空间的拾取算法

     

摘要

提出一种基于视口空间的快速精确的拾取算法.算法的核心是将物体的包围盒投影到二维空间,在二维坐标系下进行拾取判断.用OpenGL实现该算法,并与经典的射线法在拾取的精度、速度及适用范围等方面进行了比较,结果表明,该算法全面超越了射线法.采用层次OBB(方向包围盒)结构管理复杂场景,引入视锥剔除技术,对算法进行优化并应用于施工仿真项目中,取得了很好效果.

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