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面向虚拟现实的水轮机与流体碰撞算法

     

摘要

通过分析面向虚拟现实的水轮机系统,运用分解碰撞包围盒方法,解决了各种水工建筑物不同工况下常规碰撞的时间延迟问题.运用多边形边界构造方法进行粒子边界运算,实现了粒子系统与水工建筑物的碰撞,得到逼真的水流反弹效果,并对水轮机叶片采用曲面重构分解包围盒和粒子边界构造检测碰撞,在运行速度和真实度之间通过实验找到适合的平衡点,实现了稳定的水轮机水下运行仿真效果.

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