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基于摄像机位置的大规模粒子云绘制加速算法

             

摘要

粒子云团作为一种场景仿真的重要元素,具有数量大、分布不均匀、覆盖面广的特点,实时模拟很困难。为解决现有算法绘制速度慢的问题,提出了一种基于摄像机的非均匀分层加速算法,降低了冗余粒子数。在一个场景仿真程序中对算法进行效用测试,实践证明此算法在保证画面效果的同时提高了绘制速度。

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