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战车三维视景仿真系统的设计与实现

     

摘要

在现阶段各种作战仿真研究中,均以提高仿真环境真实感为首要目标.其中软件视景仿真系统大都基于专用视景仿真平台进行二次开发,软件成本昂贵且欠缺灵活的扩展性;而基于底层图形接口OpenGL或Direct3D进行视景仿真系统开发效率又比较低下.针对上述问题,在开源渲染引擎OGRE基础上,采用插件集成开发的模式,实现了具备多视角场景漫游、碰撞检测和大规模场景植被渲染以及多种粒子与声音特效等功能的战车视景仿真系统,系统的设计在仿真系统开发成本、运行效果与效率之间取得了一个良好平衡.

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