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袁斌;
北京应用物理与计算数学研究所;
计算机应用; GPU体绘制; 纹理映射; 非均匀直线网格;
机译:虚拟地球仪上基于GPU的3D电磁环境体绘制
机译:关于非线性波动方程U-tt-B(t,垂直线垂直线Ux垂直线垂直线(2))U-xx = f(x,t,U,Ux,Ut,垂直线垂直线Ux垂直线垂直bar(2))与混合非均匀条件相关
机译:在非均匀直线网格上增强MUSCL方案中的边坡限制的一般方法
机译:GPU加速,改进了基于不规则网格体数据的基于粒子的体绘制
机译:在最先进的移动GPU上的3D图形应用的动态电压和频率缩放
机译:使用基于特征的非均匀网格进行3D-2D可变形图像配准
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机译:TerraNNI:使用GpU在3D网格上进行自然邻域插值。
机译:3D GPU L1用于GPU的基于单片3D集成的L1缓存
机译:用于基于GPU的体绘制的存储器管理系统和方法
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