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在虚拟现实中还原真实地形的方法

     

摘要

本文以渲染效率为衡量标准,通过运用Perlin噪声、分块调度算法和着色器优化等技术,实现了在较短时间内将数字高程图转换为虚拟现实系统中的地形.经过仿真实验验证,地形还原度较真实,地形数据较为准确.

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