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跳帧转码的运动矢量合成研究

             

摘要

由于终端设备、通信网络的异构性,视频服务需要提供跳帧转码功能,而直接使用输入码流运动矢量的视频跳帧算法导致视频质量下降严重.在前向主导运动矢量选择算法的基础上,讨论了运动矢量合成时运动矢量越界和主导帧内块不同处理方法对视频质量的影响,提出基于帧内刷新结构的前向主导运动矢量选择算法.实验结果表明,该算法可以有效阻断错误漂移,降低码率,提高视频质量.

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