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王雅倩; 刘春; 俞一峻; 金芝;
1. 河南大学计算机与信息工程学院 2. The Open University计算机与通信系 3. 北京大学信息科学与技术学院软件研究所;
游戏化; 软件游戏化; 用户需求; 游戏元素; 正向激励;
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