首页> 中文期刊>成都信息工程大学报 >大规模三维模型加速渲染技术的研究与应用

大规模三维模型加速渲染技术的研究与应用

     

摘要

随着在游戏和仿真领域中对大规模场景的要求日益提高,为了保证一般计算机在大规模三维模型的场景中仍能够较高帧率运行,基于Morton码提出了一种场景遍历算法。该算法根据满四叉树节点编码思想对线性四叉树的Morton码进行了改进,提出了一种线性多段结构,并且结合了自底向上合并的BVH来减少遍历节点,最后利用视锥体对场景内的物体进行快速裁剪。该算法结合场景中的多层均匀网格,利用CPU的多核并行计算能力,根据上层遍历结果,快速得到下层输入,能够快速对场景中的物体进行可见性裁剪,提高计算机在大规模模型场景的渲染帧率。实验结果表明了该算法的正确性和可行性,与传统的加速结构相比,帧率有了明显的提升。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号